Letme断开连接:用五年学会承担 退役是他最后的倔强
2024-06-15 00:40:03
LOL7.14版本反甲重做登场,这三个英雄瞬间上天,成版本最OP!
东风吹,战鼓擂,天天推文为了谁,你点一个赞,老板多给1毛钱。
版本在不断的更新,刺客法师也得到的不错的增强,如今坦克面临这一点尴尬地位,输出不够,坦度不够,小短腿等,在很多2V2的情况下会被风筝到死,无奈的坦克只能含泪回到泉水。
7.14版本,拳头重新审视了坦克这一系列英雄,发现也许装备的削弱让他们真的过于尴尬了,不到后期看不到成效,于是拳头选择了加强一些坦装。
原反甲:原反甲获得重做,在高额护甲上加上了一些生命加成,被动有着减攻速的奇效!还是15%,而且让攻击者带上重伤效果(减少回复能力)
兰顿:获得额外50点生命加成,合成路线由巨人腰带代替红水晶,虽然合成不再平滑,但是坦度获得提升。
新反甲:被普攻时候返还20魔法伤害给对方(攻速流ADC瑟瑟发抖)还附加重伤效果!很便宜。
总之很现在这一套装备的加强很克制ADC既有减攻速,又有重伤效果,让很多ADC感到很吃力,在另一方面说就是坦克总体得到增强了!配合兰顿,减少30%攻速对于ADC来说基本上都很致命!
有关适合反甲的英雄:
由于现在旧反甲反伤属性受到护甲值影响,所以最大受益者还是固定增加护甲的英雄。
龙龟在一次小改版后地位有些下降,他的W不再提高固定护甲魔抗,而选择了百分比护甲魔抗,意味着前期龙龟有点劣势,但是后期就很厉害了,主要开着W的时候减速60%,让龙龟失去了很多应有的灵活性(在7.14减速改为30%),所以开着W的龙龟和反甲还是永远的标配!龙龟的E还有增加对方攻速的效果,让对方不得不多攻击让自己承受更多伤害。
推介龙龟打野比较合适,Q的加速和WE的配合可以很好的留人,刷野时候由于W的存在很难受伤,即使对方反野也难打动。
凶猛天赋12点,带上巫术和持续战斗让自己团战发挥更多技能伤害,弱点揭发很好的让队友输出,坚决18点可以让自己的护甲魔抗在团战时候达到最高增益,符能盔甲可以增强后期生存能力,韧性+15%可以让W减速效果减少,同时减少风筝,石像的重击增强自己的坦度,因为龙龟Q和E都可以触发,护盾可以让龙龟在团战中不必死的太快,能很好牵制敌人。
红色攻击符文*5红色攻速符文*4
黄色成长护甲符文*9
蓝色成长魔抗符文*9
护甲精华*1魔抗精华*1攻击精华*1
在符文上7%的攻速和7点攻击是为了让龙龟在前期刷野速率增快,配合W可以加快清野速度更好的gank,成长魔抗和护甲在中期直接回本,而且更好的帮助龙龟度过中期,在对抗中单法师的攻击时候至少不会很快死亡。
出装:
蓝色惩戒可以让龙龟更好的抓到人,毕竟龙龟开W的时候减速状态,在开Q的时候蓝色惩戒减速敌人后才能更好的Q中敌人,忍者鞋可以防止自己不会被攻击太高的英雄砍死,冰心给龙龟提供高额的护甲和蓝量以及冷却,可以让龙龟频繁释放技能,石像鬼铠甲可以让龙龟获得高额免伤和护甲,在团战关键时候被集火的保命装备,振奋是为了对抗法师以及配合队友或者惩戒的回血保证自己可以在团战中站立足够久。
玩法思路总结:
建议先开鸟,仗着W的护甲和反伤优势龙龟打鸟的速率是最高的,把小鸟清理后就2级了再去打红,之后在去清理蓝爸爸,在等级上会获得一定的优势,之后去上路或中路gank一波,至少逼出一个闪现,否则就逼出对方人头,前期先发育,6级以后开始gank为主,逼迫对方小型团战,中后期看准时机闪Q开团后开着R直接开W并且嘲讽对方后排,配合反甲,双倍魔法伤害对面ADC简直碰到了噩梦一般,但是又不得不打,这时龙龟打乱对面后排阵容,在附带重伤效果对面ADC不得不服输,龙龟一旦牵制到了后排英雄,我方必定会攻击对方前排,这时龙龟回头包饺子,让对方前排进退两难,此刻对面ADC残血辅助或者法师守塔,可以看准时机来一波一换二后直接高地。(伤害来源:熔渣巨人打野刀烧伤+W反伤+反甲反伤+R魔法伤害+CJ减速和Q的减速,足够对面ADC受的)
石头人,身为混分巨兽,有着减速和减攻速的效果,以及高额护甲和强劲的开团能力,让对手不经瑟瑟发抖,后期在一点护甲装备的支持下护甲分分钟500+,配合现在的反甲百分比护甲反伤,真的是坦克中的战斗机!
天赋依旧以团队为主,凶猛让石头人获得一定的输出能力,而且容易配合队友输出,坚决天赋大幅度增加石头人的抗击能力,提供高额护甲和护盾,让石头开团后不再孤单,瞬间获得护盾和大量的护甲魔抗。
红色攻速符文*9
黄色成长生命符文*5黄色护甲符文*4
蓝色成长魔抗符文*5蓝色魔抗符文*4
成长魔抗精华*1成长护甲精华*1护甲精华*1
攻速符文让石头在开W的时候可以造成最大输出,固定护甲魔抗和成长护甲魔抗搭配,让石头人安然度过前期的同时增加后期的坦度,同时成长生命让石头在中期更耐打。
出装:
(后期日炎可以换掉换成
)
前期石头人比较耐打,但是碰到一些高玩还是容易被换血,影响补兵,为了清兵稳当建议日炎优先,清兵快了才有机会出装,毕竟石头人最难熬的是前期,之后忍者鞋,防止10%的普攻伤害,虽然数值虽小但是对于一些吃普攻的ADC来说这10%的免伤可以关键时候保你一命,兰顿400生命值加成和高额护甲和抗暴击,面对很多靠暴击吃饭和毒瘤亚索来说很致命,其次冰拳和护甲挂钩,护甲越高减速范围越大所以配合石头的自带被动护甲真的很配!配合反甲的百分比护甲反伤和重伤效果可以在后期很好的限制AD英雄,其次,振奋依旧是后期回血好装备,提高魔抗还自带冷却。后期日炎效果并不是很出众,为了更好的站得住建议把日炎卖了换石像鬼板甲,可以大幅度增加后期坦度,把反甲发挥到极致。
打法思路总结:
对于石头人很多人都熟悉,这里就不一一介绍了,把重点放在解析上,石头人R对面后排时候可以轻松获得天赋的护盾和高额魔抗护甲,而且Q的减速配合冰拳很好限制对面ADC走位,如果不如意还有兰顿的减速效果让对面AOE减速,此时石头人只需要开着W对着对面ADC乱揍一通就可以轻松打乱后排,石头E的减攻速效果在团战中也发挥着奇用,配合兰顿和反甲,可以轻松达到-80%攻速!!!,仔细想想后期对于一个ADC来说这打也不是不打也不是,痛苦ing。
蕾欧娜一直是开团一姐,在团战中W的高额魔抗护甲加成,还有EQR的控制足以控制对面4.5秒左右,让对面痛不欲生,而且团战更是恶心,时不时一个Q眩晕让对面反杀的梦想破碎直至怀疑人生,被动的附加伤害也让蕾欧娜在团战做出更好的贡献。
诡诈天赋让蕾欧娜在前期可以很好的续航和消耗,配合ADC打出一套让对面怀疑人生的伤害,坚决天赋提供的护甲和韧性帮助蕾欧娜更好的在团战牵制敌人。
红色攻击符文*9
黄色护甲符文*9
蓝色成长魔抗符文*9
固定生命精华*3
因为蕾欧娜很多时候是普攻的,所以一点攻击力加成是为了让蕾欧娜在下路换血的时候至少不会很亏,固定护甲加成是为了对抗下路ADC用的,如果换成成长那么节奏会被托,前期对面ADC高额伤害在和友方换血时候友方会亏,成长魔抗是因为下路魔法伤害一般来说不是很高,可以很好过渡,三个固定生命精华保证前期坦度。
出装思路:
(山盾可以换成
,看情况来定)
山盾在前期不仅给ADC提供生命回复同时也给自己提高等额金币,后期一个会爆炸的护盾在关键时候可以保护自己和友方以为英雄性命,忍者鞋让自己在下路对拼时候可以减少受伤,救赎这个大家都知道的,团战可输出克回复的大利器!必出的哦!鸟盾给友方团队提供高额护盾,在很多时候配合救赎可以扭转战局!基克的融合,重做的装备,当你RE上去的时候出发小范围减速,此时ADC疯狂输出可以造成额外魔法伤害而且减速效果翻倍!在团战时候很好的牵制对方,其次反甲在蕾欧娜开W的时候高额护甲加成让反甲伤害更加高,对面都不愿意动的存在。(伤害来源:基克的融合烧伤+蕾欧娜被动+反甲)
打法思路总结:
一般日女都会配合友方上单或者打野开团,ER上去直接怼后排,然后W提供高额的护甲魔抗保护自己,在R结束的时候Q一发对面ADC,对面ADC如果忍不住攻击你,那么他就被迫带上重伤效果,等于废了一个治疗,这个时候友军应该差不多了,回头靠近ADC给予ADC一定的保护防止刺客胡作非为(那个时候身边触发基克的融合),对面减速ADC可以疯狂输出,然后人群中开鸟盾和在对面准备撤退的路上(我方前进的路上)开个救赎,可以对对面残血造成一定伤害,同时还给我方进攻的英雄治疗!稳当!
文章总结:
本篇针对重做反甲和小反甲做了一个简单的分析,在趁着对面还没有清楚新反甲机制的时候偷偷看一下,利用现有反甲的新机制狠狠地打击对面一下,顺便带着自己熟悉的坦克或辅助英雄在团战中好好地展现自己,趁现在好好地上一下分!
最后祝各位高玩和读者们上分顺利,成功脱坑!
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